Nieuw onderzoek heeft verontrustende bevindingen onthuld met betrekking tot gebruikersprivacy in Meta’s virtual reality (VR) ecosysteem, de Metaverse; meer precies, dat je er niet echt een hebt.
Afgestudeerd onderzoeker Vivek Nair leidde een team aan de University of California, Berkley, in de het grootste VR-onderzoek (opent in een nieuw tabblad) van gender bij het Center for Decentralized Responsible Intelligence (RDI (opent in een nieuw tabblad)), het analyseren van gebruikersinteracties met virtual reality om privacyniveaus te bepalen.
Het meest verontrustende van alles is dat het lijkt alsof er minimale informatie nodig is om de individuele identiteit van gebruikers te identificeren, wat het handhaven van de anonimiteit een echte uitdaging maakt – als Meta en andere virtual reality-bedrijven er zelfs maar in geïnteresseerd zijn om dit te verstrekken.
Kinetische vingerafdrukken
Als het gaat om virtual reality en privacy, eerdere studies (opent in een nieuw tabblad) gericht op de talloze camera’s en microfoons die ze bevatten, in staat om de gezichten, stemmen en omgeving van de gebruiker te herkennen. Vooruitkijkend maken privacyadvocaten zich ook zorgen over de opkomst van geavanceerde hersenscantechnologieën die in headsets kunnen worden ingebouwd.
Maar, zoals onderzoek van UC Berkeley aantoont, is dat allemaal niet eens nodig om iemands identiteit te onthullen – het enige dat nodig is, zijn gegevens over hoofdbewegingen en de handen van de gebruiker.
Er werden meer dan 50.000 proefpersonen bestudeerd, met meer dan 2,5 miljoen VR-gegevensrecords die daarmee verband hielden bij het spelen van de Beat Sabre VR-game, waarvoor vrijwel constante beweging van de handen en soms het hoofd vereist is.
Met slechts 100 seconden uit deze bewegingsgegevens konden individuen uniek worden geïdentificeerd met een verbluffende nauwkeurigheid van 94%, met behulp van geavanceerde AI-analyse. Bovendien kon meer dan de helft worden geïdentificeerd met slechts twee seconden aan gegevens.
Dit betekent dat de bewegingen van mensen kunnen worden gebruikt als een unieke identificatie, net als een vingerafdruk. Zoals sommigen echter hebben opgemerkt, kunnen deze bewegingsgegevens bij de meeste gangbare apparaten zelfs nauwkeuriger zijn dan een vingerafdruk. (opent in een nieuw tabblad) in staat om een individu correct te identificeren onder minder dan 1500 anderen.
Bovendien kunnen deze VR-gegevens ook worden gebruikt (opent in een nieuw tabblad) om de dominante hand, lengte en zelfs het geslacht van de gebruiker met hoge nauwkeurigheid te bepalen. Gecombineerd met nog meer de gegevens die VR-systemen gewoonlijk verzamelen (opent in een nieuw tabblad)en je hebt echt een probleem om elke vorm van privacy te kunnen behouden.
Als de Metaverse zo groot wordt dat Meta hoopt dat het zal gebeuren, zal de kwestie van het behoud van privacy enorm worden uitvergroot. Als online winkelen bijvoorbeeld in virtual reality wordt gedaan, kan de winkel vertellen hoe het met u gaat, gewoon door hoe u zich in de virtuele winkel verplaatst.
VentureBeat (opent in een nieuw tabblad) sprak met Nair over het probleem en zei dat het probleem is dat “streaming van bewegingsgegevens een fundamenteel onderdeel is van hoe de metaverse tegenwoordig werkt.”
Er zijn enkele oplossingen voorgesteld om te voorkomen dat de privacy van gebruikers in VR wordt opgegeven. Een daarvan is om bewegingsgegevens te verdoezelen terwijl deze naar externe servers reizen. Dit zou echter de introductie van ruis betekenen, wat de nauwkeurigheid van VR-headsets en -controllers bij het detecteren van gebruikersbewegingen zou kunnen belemmeren, wat een probleem zou zijn voor games als de eerder genoemde Beat Sabre die daar het meest behoefte aan hebben.
Een andere is het afdwingen van regelgeving die Meta en andere bedrijven ervan weerhoudt deze gegevens te verzamelen, maar dat zou niet gemakkelijk zijn, gezien hoe diepgewortelde grote technologiebedrijven zijn in het verzamelen van allerlei soorten gebruikersgegevens.
Berkeley-onderzoekers onderzoeken ook technieken die kunnen worden gebruikt om de privacy van gebruikers te behouden door uniek identificeerbare bewegingsgegevens te maskeren zonder de nauwkeurigheid en efficiënte werking van VR-apparaten in gevaar te brengen.
FREE PSN CODE GENERATOR 2023 FREE 100 GIFT CARD CODES
FREE PSN CODES 2021 NO GENERATOR SURVEY PROVED MY BASIS
DAILY PSN CODE GENERATOR NO HUMAN VERIFICATION 2022 NVI5Q APACHE
GET NOW PSN GIFT CARD GENERATOR 2022 UPDATE NEW WORKING
REDEEM A PLAYSTATION STORE VOUCHER CODE
GET NOW PSN GIFT CARD GENERATOR 2022 UPDATE NEW WORKING
GET FREE 30 PSN GIFT CARDS CODES PINTEREST
FREE PSN CODES LIST JANUARY 2023 5 WAYS TO GET MORE
CLAIM YOUR PSN CODE GENERATOR FOR FREE PS4 GIFT CARD PINTEREST
PDF FREE PSN GIFT CARD GENERATOR NO VERIFICATION NO SURVEY MEGAHCKSS
0 Comments