উইলসন এবং জিফ উভয়েই উপসংস্কৃতিতে 3D প্রিন্টিং নিয়ে বেশ কিছু তিক্ত বিতর্কের দিকে ইঙ্গিত করেছেন। “3D প্রিন্টিং কখনও কখনও একটি নোংরা শব্দ হতে পারে,” জিফ বলেছেন৷ “কাস্টিংয়ের গুণমান সম্পর্কে কিছু ভিন্নমত রয়েছে যা আমাদের কুলুঙ্গির বাইরের লোকদের কাছে বিজাতীয় বলে মনে হতে পারে। আপনি কোনও টেবিলটপ গেমের দোকানে যান না এবং একটি সেট ইনজেকশন মোল্ড করা বা কাস্ট করা হয়েছে কিনা তা জানতে চান না, তাহলে কেন যাচাই করা হয়? আমাদের মত মূল খেলোয়াড়দের উপর পড়ে?
MyMiniFactory এবং এর অভিভাবক শুধুমাত্র গেম ইউকে ভিত্তিক, তাদের আয়ের বেশিরভাগই আসে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের গ্রাহক এবং গ্রাহকদের কাছ থেকে। তারা খুব শীঘ্রই উত্তর আমেরিকায় একটি অফিস তৈরি করতে আগ্রহী। “আমরা স্থানীয় উৎপাদনে বিশ্বাস করি,” জিফ জোর দিয়ে বলেন।
দূরবর্তী অপারেশন, অটোমেশন, এবং ভার্চুয়ালাইজেশন ভবিষ্যতের শিল্পের স্তম্ভ, যদিও জিফ তাদের প্রামাণিক শারীরিক অভিজ্ঞতা ধ্বংস করতে চায় না।
আমাদের একটি “বিপরীত মেটা” দরকার
3D সফ্টওয়্যারে মডেল করা এবং আঁকা, এবং বর্ধিত বাস্তবতায় প্লে করা ট্যাবলেটপগুলির একটি নতুন যুগের জীবনে, আমাদের উচিত শারীরিক অভিজ্ঞতাগুলিকে পিছনে ফেলে দেওয়া উচিত নয় যা তাদের উদ্দীপিত করেছিল৷ জিফ বলেছেন, “আমাদের কখনই ডিজিটালাইজেশন বিপরীত করার ক্ষমতাকে অবহেলা করা উচিত নয়, তাই আমরা ভৌত জগতের সাথে ডিজিটাল পুনর্জন্ম ভাগ করে নেওয়ার ক্ষমতা ধরে রাখি। আমরা একে ‘মেটা-ইনভার্স’ বলি। আমরা এগুলোর একটি সংকরায়ন দেখতে চাই শিল্প ফর্ম, প্রযুক্তি স্বজ্ঞাতভাবে কাজ বৃদ্ধি দেখতে, বরং একটি চকচকে এবং ভঙ্গুর নতুন দৃষ্টান্ত একটি প্রমাণিত এক গ্রহণ.
“আমরা ইতিমধ্যেই বাড়িতে একটি 3D প্রিন্টার সহ এই স্থানটিতে প্রচুর ভোক্তাদের দেখতে পাচ্ছি,” উইলসন সম্মত হন, “কিন্তু আমরা এখনও এমন পর্যায়ে নই যেখানে আপনার বাড়ি থেকে মুদ্রণ করা খরচ সাশ্রয় হয়৷ কিন্তু আপাতত আমরা পিছিয়ে আছি৷ সময়সূচী, যদিও আমি স্বীকার করি যে থ্রিডি প্রিন্টিং সহ দোকানে বিক্রি হওয়া কিছুর মানের সাথে মেলানোর সম্ভাবনা প্রত্যাশার চেয়ে তাড়াতাড়ি এসেছে।
এই উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলির মুখে, জিফ এবং উইলসন সম্মত হন যে ক্রমবর্ধমান ভার্চুয়ালাইজড সরঞ্জামগুলি সৃজনশীল সম্প্রদায়গুলিকে অনেক বেশি ডিজাইনের শক্তির সাথে একত্রিত করেছে, তবে আরও নৈর্ব্যক্তিক এবং বিচ্ছিন্ন বিশ্বে সমস্ত ধরণের অপ্রত্যাশিত নিম্নমুখিতা রয়েছে৷
“চুক্তিমূলক চুক্তিগুলি শিল্পী, চিত্রশিল্পী এবং লেখকদের তাদের সৃষ্টিকে নিয়ন্ত্রণ করতে বাধা দিতে পারে,” জিফকে সতর্ক করে। “আমরা এটা দেখতে ঘৃণা করি। আমরা চাই যে নির্মাতারা যতক্ষণ পর্যন্ত তাদের কাজ দৃশ্যমান হয় ততক্ষণ পর্যন্ত তারা পরিচিত থাকবেন এবং রাজস্ব ভাগাভাগির মাধ্যমে সেই ভিত্তিতে ক্ষতিপূরণ পেতে থাকবেন। এই গেমগুলিকে প্রাণবন্ত করতে প্রতিভাবান লোকদের দল লাগে এবং আমরা কারও কাজকে ছোট করতে চাই না। এই গেমগুলি পুরো বিশ্ব যা আমরা সীমিত দেখতে চাই না।
আরেকটি সমস্যা হল যে ট্যাবলেটপ সংগ্রাহকরা কিছু সময়ের জন্য সচেতন ছিলেন, যদিও বিতরণ করা প্রজন্ম এটিকে আগের চেয়ে আরও বেশি প্রাসঙ্গিক করে তুলেছে। উইলসন বলেন, “থ্রিডি প্রিন্টিং নকল করাকে অনেক সহজ করে তুলেছে, এবং আইনি মনোযোগ এড়াতে যথেষ্ট ভিন্ন হওয়া লক্ষ্যমাত্রার মতো চেহারার একটি শক্তিশালী প্রবণতা ছড়িয়ে পড়েছে৷ একটি বাজারে বাধা উভয় পথে যেতে পারে৷
সঙ্গে মেধা সম্পত্তি অধিকার ক গরম বিষয় এই রুমে, Ziff একটি আরো সূক্ষ্ম দৃষ্টিকোণ প্রস্তাব. “আমরা স্বীকার করি যে এমন একটি লাইন আছে যা আইপি দিয়ে অতিক্রম করা যায় না, তবে OnlyGames বরং সম্প্রদায়ের কাছে ক্ষমতা হস্তান্তর করবে এবং তাদের বিশ্বাস করতে সক্ষম হবে। সম্প্রদায়কে গণতান্ত্রিকভাবে বিচার করুক যা সঠিক। আমি চাই না যে এই ব্যবসাটি শেষ হয়ে যাক আইনজীবীদের একটি দল হচ্ছে, এই শিল্পের সবচেয়ে বড় কোম্পানিগুলির মতো। আমরা যা চাই তা হল আরও ভাল সংলাপ, আরও শাস্তিমূলক আইনি কাঠামো নয়।
মিনি মূর্তি, বড় ব্যবসা?
খরচ এবং জাল, মূল্য এবং সম্পত্তির অধিকার সম্পর্কে এই কথোপকথনগুলি একটি সম্প্রদায়-ইন্ধনযুক্ত বাজারে বড়, নৈর্ব্যক্তিক দলগুলির সাথে ট্যাবলেটপ গেমগুলির সাথে একটি বিস্তৃত অসন্তোষ প্রকাশ করে৷
“যখন ভাল নির্মাতারা আসে এবং নিজেরাই একটি মজার নতুন বোর্ড গেম তৈরি করে, তখন আমরা একই জিনিসগুলি দেখতে থাকি,” বলেছেন জিফ৷ “হাসব্রো বা র্যাভেনসবার্গারের মতো বড় প্রতিষ্ঠানগুলি এই দুর্দান্ত নতুন আইপিগুলিকে ন্যূনতম সাফল্যের সাথে খুঁজে পায়, সেগুলি কিনে নেয় এবং যে কোনও মূল্যে ROI এর সন্ধানে সরাসরি মাটিতে চালায়৷ এটি উদ্ভাবনকে হত্যা করে এবং টেবিলে নতুন কিছু তৈরি করার জন্য আরও প্রতিকূল স্থান তৈরি করে। এটা ডিজাইন দ্বারা হয়.
0 Comments